UX Game Konzept

Migros

"Grill it, win it!"

Für den Schweizer Supermarkt Migros wurde ein 3-Match-Game mit 240 Leveln entwickelt. Das Spiel war zur Grill-Saison 4 Monate über die Migros-App spielbar und feuerte so das Grillfieber an.

Die Anforderungen
  • Verknüpfung Mini-Game mit Thema "Grillen"
  • Integration des Games in bestehende iOS & Android App
  • Verknüpfung digitaler Stempelkarten, Gutscheinkarten und Sofort-Gewinne
  • Einfache und leicht verständliche Spielmechanik
  • Intuitive Nutzerführung, gute Usability & hohe Gamification

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Der Workflow I)
  • Grobkonzeption möglicher Spielmechaniken
  • Definition von Story, Spielziel - & Figuren, Leveln, Boostern, Malus-Objekten etc.
  • Erstellung Feinkonzept und UX-Design als Wireflows:

UX Design im Auftrag von © deepblue networks

Der Workflow II)
  • Technische Konzeption & Machbarkeitsprüfung
  • Iterative Entwicklung und Dokumentation
  • Überführung vom UX-Konzept in Design, inkl. UI-Design
  • Entwicklungsbegleitung, Testing und Qualitätssicherung

Besonderheiten – Die Level
  • Alle 4 Wochen wurden neue Level mit weiteren Herausforderungen freigeschalten
  • Insgesamt gab es 240 Level mit unters. Spielsteine, Spielzielen, Malusobjekten und Boostern
  • In der UX-Konzeption wurde steigende Schwierigkeitsgrade & Spielspaß abgewogen

Besonderheiten – Features & Gewinne
  • Grill-Tipps steigerten die Lust auf echtes Grillieren und verknüpften den Einkauf in der Filiale mit der App
  • Man konnte sich Spielvorteile wie Extra-Leben, Avatar-Verzierungen & Booster erspielen, um in der Bestenliste aufzusteigen
  • Coupons und Sofortgewinne wurden über die App verlost und konnten beim nächsten Einkauf an der Kasse eingelöst werden

Das Endergebnis
  • Über 220.000 Schweizer*innen spielten über 16 Wochen das Game

All credits © deepblue networks

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